STORY | by usun - when the music stops · 2023 views

1000 дней+

Моя история с coub. Первые года два я просто был зрителем. Поскольку место моего проживания классифицируется как относящееся к американскому региону, то несколько лет я пребывал в уверенности, что проект преимущественно англоязычный. Этим и вызван изначальный выбор формата канала как международный.


Мой первый коуб был просто луп на базе ютуб видео, которое мне показалось интересным.

Еще в самом начале мне повезло увидеть видео, где создатели coub.com описали их видение формата - бесконечный луп, на котором зависаешь, на что я и стал ориентироваться. При этом музыка в качестве аудио трека была самым очевидным решением.

И вот установлены рамки формата канала, кино и анимации с присуствием музыки в треке. Активная стартовая фаза, в деле любимые треки, нажитые ассоциации с сорсами из youtube, и простым монтажом во встроенном редакторе.

Начальная фаза коуб творчества кульминировала в моем самом успешном гибриде западной и восточной анимации.

Когда я начинал, я не владел никакими видео или аудио редакторами. Сперва audacity для простых подрезок аудио. Далее вместо youtube, сорсы в хорошем качестве и внешний видео редактор. Что позволило начать использовать более сложные формы гибридов.

Среди мои ранних коубов была высокая доля аниме, в 2015 аниме еще было далеко от коуб мейнстрима и представляло собой небольшую, но довольно дружную комьюнити. Именно аниме я поставил в шапку основного канала.

Аниме во многом держалось вокруг канала anime.narezka, который в отсутствии категорий проходил Newest раздел на ежедневной основе, просеивал дубликаты и репостил. Именно там можно было найти новых авторов в аниме и получить начальную заметность.

Наконец наибольшего аниме успеха я достиг своим первым (и единственным для аниме) попаданием в Coub Picks.

По причине наличия двух малолетних детей, я волей-неволей смотрел по кругу множество западной анимации, и коуб хобби добавило к этому новый интерес - выявление лупов и задумок для коубов при многократном пересмотре.

Именно так я обнаружил новые мини серии Пола Рудиша Mickey Mouse, c прекрасной динамичной и высококонцентрированной анимацией, идеально подходящей как коуб сорс, и еще не обнаруженные регулярными коуберами. Первый фич коуба.

Только значительно позже я узнал, что сооснователь coub Антон можно сказать фанат Микки. Кто знает, может именно это мне помогло с вниманием от редакции :)

Поначалу сорсы для лупов находить было несложно. Но они быстро иссякали. Так я освоил графический редактор Gimp 2 с первой пробой пера по добавлению и исправлению нескольких кадров для бесшовного лупа. Благо в анимации это куда проще чем с фильмами.

Поскольку видео редактор в Линуксе, который я использовал, был крайне примитивный, я пошел не по пути сложных слоеных масок аля AE, а в графические редакторы и покадровой работе.

Так я и встретил своих 100 первых подписчиков, наиболее важное количественное достижение в моей коуб карьере.

Постепенно я расширил охват на другие классические работы Диснея и внезапный успех на простом и можно сказать побочном коубе, сделанном за рекордно короткие для меня 40 минут, и ушедший на Coub Picks.

Именно он стал объектом странной динамики лайков. Я провел расследование и выявил вручную фейк каналы, написал в саппорт coub и опубликовал в соц сетях детали. Меня заметили старожилы коуберы и добавили в свою конфу, где я получил второе дыхание.

В конфе коуберов я увидел как готовятся и проводятся мобы и рождаются многие коуб мемы. Я активно подключился к процессу. Начал я с выкладывания маски для Chroma key и содействию запуска моба #not_in_kanzas_anymore

Администрация поддержала моб и даже выложила коуб с маской на Coub Picks. По этой причине я создал отдельный канал для запчастей и масок для коубов. После успешного закругления первого для меня моба, хотелось продолжения.

И я окунулся с головой в участие как тех мобах которые пытался стартовать сам.

Иногда не очень неудачно.

Так и в мобах соратников по конфе.

В августе 2015, мое активное участие и совместимость формата с редакторскими вкусами обеспечило фичер моего основного канала.

Именно участие в мобе дало мне первый КД (Coub of the day). Администрация отреагировало на протестной моб против непоследовательной политики в области маркирования nsfw контента с изощренным юмором дав КД участнику.

На одном из мобов с использованием chroma key масок я уткнулся в стандартную проблему зеленого обода, которую я не мог решить удовлетворительно в рамках своего примитивного бесплатного видео редактора.

Что вызвало полную миграцию моего производственного коуб процесса в покадровую генерацию видео ряда на основе автоматизации при помощи консольных скриптов imagemagick и ручную покадровую обработку при помощи gimp, там где скрипты не справлялись.

Далее я столкнулся с проблемами аудио и видео синхры, и начал исследования. Поскольку я остался отрезанным от стандартного инструментария видео редакторов, то я меньше использовал стандартные эффекты, и полагался на альтернативные решения.

Например, морфинг в менее заметном виде, для ликвидации моргания актера.

Экспериментировал с операциями над кадрами для удаления объектов и их последующих добавлений уже с эффектами. Исчезающая Саша Грей в своем первой серьезном фильме, как ехидное участие в мобе, как старикам коуберам уже якобы нет места на площадке.

И возвращался к простому.

И снова к маскам для реиспользования, которые я уже потерял желание повторять и постепенно стал выпадать из участия в традиционных мобах, которые стали казаться для меня всё более однообразными.

Некоторые коубы стали занимать неделю и дольше в производстве. Усталость нарастала.

Мой любимый коуб.

Следующий за ним редакция забрала в Coub Picks. Я начал мега проект следующего коуба, заглох и завис на несколько месяцев, так состоялся мой первый отпуск от коуб хобби.

Возвращение произошло уже в новую небольшую конфу в vk собранную Bumer и включающую на тот момент преимущественно регуляров аниме раздела. Конфа была направлена как на технологический процесс производства, так и на эстетические аспекты.

Я продолжал покадровые изменения анимации и добавления недостающих кусков анимации.

Генерацию эффектов.

С использованием тех же наработок и в 3d коубах.

И еще более усложняя генерацию масок скриптами и задействуя специфические возможности imagemagick.

shbs, поделился профильными учебниками по монтажу, композиции кадра и заложил фактически теоретические основы для моего дальнейшего развития коуб хобби. Что сподвигло меня на написания ряда статей для адаптации этих знаний для производства коубов.

В рамках конфы мы создали закрытую группу, где выкладывали свои аниме коубы и безжалостно их критиковали в узком кругу, что было для меня очень полезно в обучении.

Схожая идея по укорочению длины общего видео ряда путем оверлея изображения была использована Mad Max 2.

И постепенно я стал склоняться к бесшовному лупу без монтажа.

И сформулировал технологию по reverse engineering анимации, разложения ее в слои с последующей рекомпозицией для создания недостающей анимации послойно и фактически доанимирования сорсов в целях бесшовного замыкания лупа.

Попытка применения ее на более крупном разрыве была очень трудоемкой и результат далеко не идеальный.

Участники vk конфы были менее склонны к мобам, но иногда пробивало и нас.

Я все еще активно использовал западную анимацию. Раздел который я несколько месяцев пытался прочесывать каждый день под влиянием примера аниме нарезки.

Тесное общение с аниме-коуберами имело большое влияние на меня, и в итоге я создал свой лучший коуб в аниме жанре, где я использовал и свое небольшое знакомство с мангой.

Том и Джери настолько популярен на коубе, что я взялся только за сильное изменение оригинального ряда, плюс качество оригинала тех лет оставляет желать лучшего.

Были и коубы на полностью искусственных/перекомпонованных кадрах.

И даже скромных попытках сделать рудиментную анимацию из статических иллюстраций.

Эксперименты со звуком. Параллельно, я начал читать литературу по основам драматургии и склонялся к сюжетным коубам и заинтересовался как можно обеспечить драматическое развитие повторяющегося ряда через длинный трек.

С угасанием vk конфы я сделал последнее усилие по созданию бесшовного лупа в 3d, который к тому же оказался довольно популярным. И после этого я выпал из коуб хобби еще на несколько месяцев.

Пока я отдыхал от создания коубов, я изучал гайды по Gimp и обработке статических изображений. Сведение воедино всех технологий, что я освоил к тому времени позволили создать мой наиболее успешный коуб, который дал мне второй КД.

Больше идей было подчерпнуто из графических гайдов.

Я обзавелся планшетом для еще более усложненных бесшовных лупов, где разложение и перекомпоновка уже велась по сорсам фильмов, но там применение было менее успешно из-за перефокусировки камеры.

И наконец прибытие беженцев с умирающего Vine сподвигло меня на последний коуб в честь знаменательного события и я вывалился в уже третий перерыв от коуб активностей.

Резко увеличившаяся нагрузка по работе не давала вернуться к активной коуб деятельности. Также я начал изучать теорию музыки, и создания аудио треков и их сведения в конечные произведения, но на практике пока почти не применял.

Примерно в этот момент, я понял что я опоздал в нишу ремиксов и продолжил изучать муз теорию и перспективы шумо-музыки, но все еще без практических приложений и напоследок помахал рукой своим звукорежиссерским коуб-амбициям.

Работой по изучению вопроса uncanny valley и попыткам ее приложения, вместе с синхрой на необычном ряду и его коррекции для коуб формата я и завершил свой очередной период коуб активностей.

И вот последняя работа похожа по формату на предыдущую, с внутрикадровой обработкой, которая призвана скорее маскировать вмешательство. Попыткой выдержать тематику и идею. А также добавки фан сервисом выдержек из оригинала в конец аудио трека.

Я продолжу размеренные активности в коуб проекте. Всем дочитавшим досюда или хоть докуда – большое спасибо за внимание :)